Witam serdecznie wszystkich internetowych wędrowców na moim pierwszym blogu i zapraszam do jego lektury.

G String - Half Life 2


Akcja moda dzieje się w przyszłości w Unii Ameryki Północnej w jednym z miast kolosów TokyoTwice mający w czasach swojej świetności ponad 70 milionów mieszkańców. Wcielamy się w 18 letnią dziewczynę Myo Hyori, której przyszło żyć w tym mieście.  Niemal połowa mieszkańców tego olbrzymiego miasta  była pochodzenia azjatyckiego, ponieważ większość południowo – zachodniej Azji zatonęła. Natomiast cała Europa jest zamarznięta i skuta lodem. TokyoTwice to nazwa, która pochodzi od byłego miasta Tokyo, które również zatonęło i miało o połowę mniejszą liczbę mieszkańców niż te nowe Tokyo. Pierwszym konfliktem zbrojnym była wojna  na Bliskim - Wschodzie, która pochłonęła ponad 2 mld Istnień ludzkich.
W wyniku braku dostaw ropy ulice miast zatkały się bezużytecznymi wrakami samochodów. Od tej pory jedynym skutecznym sposobem na podróżowanie stał się transport lotniczy na który mogli pozwolić sobie tylko bogaci i armia.
Armia zaczęła pozyskiwać olej napędowy innym technikami. W tym czasie nastąpił bum technologiczny na technologie antygrawitacyjną.  Jej rozwój był bardzo dynamiczny. Ale z tej technologii mogli korzystać  tylko najbogatsi, elita oraz armia.
Przemysł naftowy z powodu braku ropy naftowej upadł a wraz z nim  niewydolna gospodarka krajów wysoko rozwiniętych uzależniona od dostaw tego surowca. W mieście Tokyotwice wybuchły zamieszki wywołane przez rozwścieczoną ludność tym kryzysem. Jedni w obawie przed narastającymi zamieszkami opuścili to miasto inni chwycili za broń aby wałczyć o swoje prawa i najpierw skierowali swój gniew na wszędobylskie do tej pory korporacje.
W wyniku tego banki, instytucje finansowe, wielkie korporacje upadły, również gospodarka oparta na pieniądzu przestała funkcjonować. Zapanował jeden wielki chaos na świecie. Podczas naszej przygody większość  miasta jest opuszczona. Bogaci zabarykadowali się w swoich rezydencjach na szczytach drapaczy chmur chronieni przez własne armie. Na poziomie ulic panował chaos spowodowany przez walki ludności z wojskiem.
Powietrze uległo dużemu skażeniu tak, że nie dało się nim swobodnie oddychać. Przyczyną był smog i brak lasów. Na miejsce przemysłu naftowego pojawił się przemysł zajmujący się produkcją powietrza, który wytwarzał system urządzeń do powietrznego recyclingu. Wiele osób nie mogło sobie pozwolić na zakup takiego systemy do recyclingu powietrza i dlatego musiało przedwcześnie umrzeć z powodu spalenia płuc. Początkowo władze montowały system recyclingu montując na zewnątrz ulic. Z czasem jednak z braku środków finansowych montowano je jedynie wewnątrz budynków.
Ludzie zmuszani są  do kupowania określonej ilości towarów w określonym czasie. Jeśli tego nie uczynią wówczas nakładana jest na nich kara grzywny z powodu nie stymulowania gospodarki. Nadzór ludności staje się wszędobylski i trudny do zniesienia przez zwykłych obywateli dlatego ludzie chętniej chwytają za broń.




A Walk in the Park – Half-Life 2: Episode Two.

“A Walk in the Park” to mapka do drugiego epizodu gry Half Life 2. Już na samym początku gry dowiadujemy się, że naszym głównym celem jest dotarcie do miejsca katastrofy Advisora i jej zbadanie. Mimo istnienia celu naszej podróży fabuła praktycznie nie istnieje i sprowadza się do parcia do przodu i siłowej eliminacji rzeszy przeciwników. Chociaż całkowicie nie jest tak do końca, ponieważ już na samym początku otwiera się przed nami jedna z dwóch dróg ukończenia tej mapki. Mianowicie możemy już na samym początku przejść przez dopiero co otwarte drzwi i szybko ukończyć produkcje zbytnio się nie wysilając, bądź brnąc przed siebie w gąszczu labiryntu i eliminując nacierających na nas tłum wrogów. 
Jeśli wybierzemy pierwsze rozwiązanie to zaoszczędzimy sobie czasu i wysiłku, ale nie dotrzemy do miejsca katastrofy Advisora i nie zbadamy jej, lecz  od razu staniemy przed możliwością walki z nim. Jeśli natomiast dotrzemy do tego miejsca katastrofy to nasz Gravity Gun ulegnie zmianie i modernizacji stając się bronią bardziej efektowną i efektywną w swoim działaniu. Dodatkowo dzięki tak zmodernizowanej broni możemy w bardzo efektowny sposób rozprawić się z przeciwnikami. Także dzięki tak zmodernizowanemu Gravity Gunowi walka z ostatnim przeciwnikiem nabiera rumieńców i jest również ciekawsza niż kiedy byśmy wybrali pierwszą drogę idąc do Advisora.  Wybór należy do ciebie drogi graczu.
Ja zachęcam do sprawdzenia dwóch dróg jakie daje nam autor. Właśnie dzięki temu prostemu zabiegowi  produkcja zyskała trochę w moich oczach. Bo gdyby nie ten pomysł to wyszedł by z tego prawie zwykły gruntfest a tak mamy jakąś małą odmianę na tym polu.
Graficznie produkcja wypada bardzo średnio, jednak design ujdzie w tłoku bo bardziej liczy się tu walka i eksterminacja przeciwników: zombiaków, żołnierzy kombinatu i hunterów oraz finałowego bossa, niż podziwianie widoków przyrody.
Reasumując grając w „A walk In the Park” mamy do czynienia z górną strefą stanów średnich i  nic po za tym. Jeśli się bardzo nudzisz to możesz spróbować w niej swoich sił, jeśli nie to nic się nie stanie jeśli nie zagrasz.

Download 


Daylight - Half Life 2: Episode Two.

Daylight to single playerowa modyfikacja do gry Half Life 2: Episode Two. Autorem jest  James Partridge AKA Aazell1 Wcielamy się w niej w postać jak zwykle "nieustraszonego" :) Gordona Freemana, który musi pokonać wiele niebezpieczeństw i trudności jakie napotka na swej drodze podczas zwiedzania mniej lub bardziej nieprzyjaznych miejsc. Produkcja stoi na niezłym poziomie graficznym. Do zwiedzania jest trochę miejsc o zbliżonym poziomie designu momentami wyglądającym z lekka kwadratowo i mało zróżnicowanie. Na plus dla autora należy się użyte przez niego miejscami ładne oświetlenie niektórych lokacji. Zagadki które napotkamy są z reguły o charakterze zręcznościowym i polegają głównie na skakaniu, bieganiu i strzelaniu. Fakt nie jest to może jakoś nowatorskie, ale w produkcji trzyma należyty poziom. Naszym celem jest przeżycie i przejście poprzez wszystkie mniej lub bardziej niebezpieczne lokacje do upragnionego celu podroży, gdzie czeka tam na nas Alyx i jej mechaniczny pies zwany DOG'iem. Ogólnie fabuła stanowi w tym przypadku błahy pretekst do tego aby sobie trochę pozwiedzać nie najgorzej wyglądające poziomy, poskakać i postrzelać do złego Kombinatu. Momentami pokonywanie przeszkód terenowych wymaga od nas większego sprytu i zręczności. Przeciwnicy nie są jacyś nadzwyczaj "namolni”, chociaż momentami trzeba wykazać się większą inwencją i zręcznością w pokonywaniu ich. Apteczek jest wystarczająca ilość jeśli chodzi o normalny poziom trudności. 
Reasumując produkcja nieźle wypada na tle innych tego typu modyfikacji, tak moim zdaniem nieco ponad średnią i można w nią zagrać jeśli lubimy od czasu do czasu  większe wyzwania zręcznościowo - gruntfestowe w świecie Half Life’a 2.

Download


Chrome Specforce.


Chrome Specforce został wydany w 2005 roku i jest prequelem do gry Chrome. Niestety dla mnie i nie tylko, gra jest trochę gorsza od Chrome. Trzeba powiedzieć, że prequel nie jest taktycznym fpsem jak poprzedniczka. Jest po prostu prawie zwykłą strzelanką z ładniejszą  grafiką niż  poprzedniczka. 
Akcja dzieje się przed wydarzeniami z części poprzedniej i ponownie wcielamy się w Bolta Logana, agenta tytułowego oddziału Specforce, który jest odpowiednikiem sił szybkiego reagowania obecnie na świecie.  Akcja ogniskuje się na wydarzeniach z czterech miesięcy roku 2172 na planecie Estrella  a dokładnie od września do grudnia. Wtedy to pojawił się niebezpieczny narkotyk, który zwiększał w ogromny sposób zdolności bojowe żołnierzy czyniąc z nich niemalże maszyny do zabijania. Narkotyk wpadł w ręce ogólnogalaktycznej mafii, która wykorzystuje go do swoich niecnych planów. Jej słabi agenci staja się po zażyciu tego specyfiku  bardziej użyteczni i ich zdolności bojowe ulęgają ogromnemu zwiększeniu. Śledztwo w tej sprawie prowadzone przez Federacje Planetarną nie przynosi oczekiwanych rezultatów. Jednakże po kilku miesiącach nadchodzi przełom w śledztwie.  Wywiad Federacji przejmuje zaszyfrowaną wiadomość z tropikalnej planety Estrella w układzie Hedman, iż na powierzchni planety odbywają się prace związane z pozyskiwaniem tej niebezpiecznej substancji psychotropowej. Zaniepokojona tym Federacja Planetarna, której podlegają oddziały Specforcu desygnują dwóch swoich najlepszych agentów Bolta Logan i Rona Pointera aby zdobyli odpowiednie dowody (próbki tego narkotyku) na organizację LoreGen. Operacja wydaje się być nieskomplikowana i prosta. Jednak w nieoczekiwany sposób przekształca się w wojnę narodowo – wyzwoleńczą.





Chrome.

Przyznam się szczerze, że lubię wracać do niektórych gier, które w dalekiej przeszłości dane mi było ukończyć. Nie wiem na czym ten fenomen starszych  gier się opiera.   Może przemawia za tym chęć poczucia na nowo tych doznań jakie towarzyszyły mi podczas mojego pierwszego grania w dany produkt.  A może… nieważne nie ma co sie nad tym dłuzej rozwodzić.
 Jedną z takich gier do których wróciłem po kilku latach jest produkcja naszej rodzimej firmy Techland - Chrome oraz jej następca Chrome Specforce. Musze jednak stwierdzić, że Chrome bardziej przypadł mi do gustu niż część następna.  W jedynce jest niezła fabuła jak na tamte czasy natomiast w dwójce jest lepsza nieco grafika, ale fabułą niestety nie dorównuje Chrome a szkoda. Jednak mimo to obie części ukończyłem niemalże  z wypiekami na twarzy.  Przed Chrome Polacy jedynie potrafili robić słabe gry FPS. Techland postanowiło więc  zmienić ten niekorzystny stan rzeczy wydając właśnie Chrome. Po kilku latach okazało się, że Techland potrafiło zrobić więcej udanych gier, tego dobitnymi przykładami są trzy części Call of Juarez, które miały swoje jakże udane premiery w Polsce, na zachodzie i w USA. Wreszcie mogliśmy odetchnąć z ulgą bo znalazła się firma, która złamała stereotypy o słabych grach znad Wisły.  Lecz muszę tutaj "wlać" trochę dziegciu do beczki pełnej miodu. Do Chrome nie można podchodzić bez zainstalowania wszystkich dostępnych pachty bo gra zawiera sporo bugów, które mogą nas zrazić do niej. Poprawki dodają także nowe tryby rozgrywki i tym samym nowe pojazdy, więc warto je zainstalować. Szkoda, ze twórcy nie wydali obecnie patcha/y które mógłby na przykład dodać obsługę monitorów panoramicznych i innych nowoczesnych technologii. Chociaż nadal są dostępne trzy bądź cztery serwery do trybu multiplayerowego tylko niewiele osób uczestniczy w nich. Jak widać gra jest trochę już zapomniana przez historię. Dlatego postanowiłem co nieco o niej skrobnąć na swoim blogu, gdyż robię to ostatnio dosyć rzadko, ale nie wynika to z mojego lenistwa, ale z różnych problemów zdrowotnych.






Hard Reset.

W Polsce i na całym świecie miała niedawno swój debiut  cyberpunkowa futurystyczna strzelanina „Hard Reset. Jest to Polska pierwszoosobowa strzelanina studia FLYING WILD HOG, w którego skład wchodzą weterani polskiego przemysłu gier z takich firm, jak: PEOPLE CAN FLY, CD PROJEKT RED i CITY INTERACTIVE.  Akcja produkcji dzieje się w przyszłości w jedynym z ocalałych miast ludzkości - Bezoar. Wcielamy się w postać majora Fletchera, który jest weteranem wojennym i najemnikiem. Jest on  także prawdopodobnie ostatnią nadzieją  wymierającej rasy ludzkiej. 
Ludzkość w XXV wieku zamieszkuje potężne miasta molochy, gdzie broni się przed własnym wynalazkiem – superinteligencją, której podlega olbrzymia armia robotów chcąca zniszczyć  objawy wszelkiego życia na Ziemi, tego istniejącego w prawdziwej rzeczywistości jak i w wirtualnej. Większość mieszkańców Ziemi istnieje tylko wirtualnie w tak zwanym wielkim banku danych – Sanktuarium. Majorowi Fletcherowi w którego się wcielamy wraz z agentami korporacji przyjdzie zaciekle bronić tego miejsca  przed przeważającymi siłami sztucznej inteligencji.


Terra: The Legend of the Geochine.

Terra: The Legend of the Geochine jest kolejną produkcją płodnego instytutu technologii  Digipen z Singapuru.  Przyznam szczerze, że mod zrobił na mnie naprawdę duże wrażenie z uwagi na swoją oryginalność i pomysłowość. Na pierwszy rzut oka kiedy spojrzymy na screeny mogłoby się wydawać, że produkcja skierowana jest wyłącznie dla miłośników gier platformowo-logicznych. i w dodatku tego młodych odbiorców. Jednak kiedy spróbowałem swoich sił w niej to zostałem miło zaskoczony  tym w jaki sposób autorzy użyli silnika Source. Cała akcja dzieje się na kolorowych wysepkach dryfujących w przestrzeni, gdzie znajdują się odłamki magicznego artefaktu o nazwie „Geochine”